2026年10月現在、スマスロ「革命機ヴァルヴレイヴ」の設定判別では、初代と「革命機ヴァルヴレイヴ2」の演出を正しく区別することが欠かせない。両機種ともCZ・ボーナス終了画面、AT終了画面、獲得枚数表示などに設定示唆が搭載されているが、枠色の意味や特定キャラクターの出現条件、設定差のある抽選値には明確な違いがある。
特に注目したいのは、設定2以上を示唆する終了画面、設定4以上を示唆する銀枠や456枚OVER、設定6濃厚となる金枠・666枚OVERなどの強力な演出だ。さらにヴヴヴ2では、+22G・+44G・+66Gのゾロ目ゲーム数、リーゼロッテのラウンド開始画面、マギウスマークの個数、BAR揃い時のAT直撃率など、新たな判別材料も加わっている。
【2026年最新】初代ヴァルヴレイヴとヴヴヴ2の設定示唆は何が違う?

まず押さえておきたいのは、両機種の設定示唆を同じ基準で判断しないことだ。
初代「パチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ」は2022年冬に登場したSANKYOのスマスロ第一弾。後継機の「Lパチスロ 革命機ヴァルヴレイヴ2」は2025年11月4日に導入された。
SANKYOの公式機種紹介によると、ヴヴヴ2はAT純増が約9.0枚/Gに強化され、前作のゲーム性を引き継ぎながら新しい演出や抽選要素を搭載している。
初代とヴヴヴ2の設定示唆比較| 設定判別要素 | 初代ヴァルヴレイヴ | ヴァルヴレイヴ2 |
|---|---|---|
| 設定2以上の終了画面 | 赤枠・ドルシア軍5人 | 紫枠・ショーコ&サキ |
| 設定4以上の終了画面 | 赤枠・ドルシア軍6人 | 銀枠・ピノ&プルー |
| 設定6の終了画面 | 金枠 | 金枠 |
| AT終了画面 | 青背景で高設定示唆 | ディスプレイありで設定6濃厚 |
| 456枚OVER | 設定4以上 | 設定4以上 |
| 555枚OVER | 設定5以上 | 設定5以上 |
| 666枚OVER | 設定6 | 設定6 |
| ゾロ目ゲーム数 | 同様の+22G系示唆は対象外 | +22G・+44G・+66G |
| マリエ覚醒 | 当選率に設定差あり | 当選率の設定差は未公表 |
| ラウンド開始画面 | ビーストハイ・リーゼロッテ | 200年後のサキ・リーゼロッテ |
両機種で共通するのは、獲得枚数による設定示唆と、終了画面の一部に高設定確定系のパターンがあること。一方、ヴヴヴ2では終了画面の枠色が白・青・赤・紫・銀・金と細分化され、設定2以上や4以上を判断しやすくなった。
また、ヴヴヴ2には設定3が存在せず、設定1・2・4・5・6の5段階構成となっている。初代の設定1~6とは設定構成も異なるため、設定推測ツールや実戦データを参照する際にも注意したい。
【初代ヴァルヴレイヴ】CZ・ボーナス終了画面とAT終了画面の設定示唆一覧
初代の設定判別で最初に確認したいのが、CZ「共闘Vチャレンジ」と「革命ボーナス」「決戦ボーナス」の終了画面だ。
終了画面には複数のパターンがあり、背景色だけでなく登場キャラクターの人数によっても示唆内容が変化する。
CZ・ボーナス終了画面の設定示唆| 終了画面 | 設定示唆 |
|---|---|
| 白枠・2人 | デフォルト |
| 白枠・3人 | 奇数設定示唆 |
| 白枠・4人 | 偶数設定示唆 |
| 紫枠・男性キャラ集合 | 高設定示唆(弱) |
| 紫枠・水着 | 高設定示唆(強) |
| 赤枠・ドルシア軍5人 | 設定2以上 |
| 赤枠・ドルシア軍6人 | 設定4以上 |
| 金枠 | 設定6 |
特に重要なのは赤枠と金枠だ。
赤枠のドルシア軍5人が出現すれば設定2以上、6人なら設定4以上が濃厚。金枠は設定6濃厚となる。
一方、紫枠は高設定への期待度を高める演出であり、設定4以上などを直接保証するものではない。紫枠が何度も出たからといって、確定系演出と同じ扱いにするのは避けたい。
AT終了画面は青背景に注目初代の「革命ラッシュ」「超革命ラッシュ」終了画面は、黒背景と青背景の2種類が基本となる。
- 黒背景:デフォルト
- 青背景:高設定示唆
青背景は高設定に期待できるパターンだが、設定4以上や設定6を確定するものではない。
CZ・ボーナス終了画面の赤枠や金枠とは示唆の強さが違うため、判別材料を混同しないことが大切だ。
ATラウンド開始画面のビーストハイ・リーゼロッテ初代では「超革命ラッシュ」のラウンド開始画面にも設定示唆が搭載されている。
特に注目したいのは、特定の節目となるラウンドで出現するキャラクターだ。
| ラウンド開始画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| ビーストハイ | 設定4以上 |
| リーゼロッテ | 設定6 |
対象となるのは10・20・30・40・50・60ラウンド目。通常のラウンド開始画面と見間違えないようにしたい。
リーゼロッテが出現すれば設定6濃厚という非常に強い材料になる。
初代のマリエ覚醒当選率には大きな設定差がある初代で見逃せない設定判別要素がマリエ覚醒の当選率だ。
革命ボーナス開始時のマリエ覚醒当選率は、設定が高くなるほど優遇されている。
| 設定 | マリエ覚醒当選率 |
|---|---|
| 設定1 | 約5.0% |
| 設定2 | 約6.0% |
| 設定3 | 約7.0% |
| 設定4 | 約9.0% |
| 設定5 | 約10.0% |
| 設定6 | 約13.0% |
設定1の約5%に対して設定6は約13%。単純比較で2倍以上の差がある。
ただし、マリエ覚醒は当選していても最終ゲームまで告知されない場合がある。実際の当選回数を正確に把握しにくいため、短時間の実戦で判断するより、複数回のボーナスを通じて傾向を見る方がよい。
【ヴヴヴ2】終了画面の枠色・獲得枚数・ゾロ目G数の設定示唆を完全整理
2026年10月時点で、ヴヴヴ2の設定示唆を調べるうえで特に重要なのが、CZ・ボーナス終了画面とAT関連の演出だ。
なな徹の2026年10月更新解析では、終了画面の枠色だけでなく、ラウンド開始画面やゲーム数表示など複数の判別要素が整理されている。
CZ・ボーナス終了画面の枠色示唆一覧| 枠色・キャラクター | 設定示唆 |
|---|---|
| 白枠・コックピット | デフォルト |
| 青枠・ライゾウ達 | 奇数設定かつ高設定示唆(弱) |
| 青枠・サキ | 偶数設定示唆 |
| 赤枠・コックピット | 高設定示唆(弱) |
| 赤枠・ドルシア軍4人 | 高設定示唆(強) |
| 紫枠・ショーコ&サキ | 設定2以上 |
| 銀枠・ピノ&プルー | 設定4以上 |
| 金枠・集合画面 | 設定6 |
ヴヴヴ2で最も覚えておきたいのは、紫・銀・金の3種類だ。
- 紫枠:設定2以上濃厚
- 銀枠:設定4以上濃厚
- 金枠:設定6濃厚
青枠と赤枠は設定を直接確定するものではない。ライゾウ達とサキでは示唆する方向も異なるため、枠色だけでなくキャラクターまで確認する必要がある。
なお、CZ「ドルシア攻防戦」と革命・決戦ボーナスの終了画面で共通の設定示唆が行われる。
456枚OVER・555枚OVER・666枚OVERの示唆獲得枚数表示は、初代とヴヴヴ2の両方で重要な設定判別要素となっている。
| 獲得枚数表示 | 示唆内容 |
|---|---|
| 456枚OVER | 設定4以上 |
| 555枚OVER | 設定5以上 |
| 666枚OVER | 設定6 |
ヴヴヴ2では、これらの表示は革命ラッシュ・超革命ラッシュなどのAT中、規定枚数到達時に出現する可能性がある。
ここで注意したいのは、革命ボーナス中にはこの枚数表示による設定示唆が発生しないことだ。
また、ヴヴヴ2の解析では、出現率も公表されている。
| 設定 | 456枚OVER | 555枚OVER | 666枚OVER |
|---|---|---|---|
| 設定1 | 出現なし | 出現なし | 出現なし |
| 設定2 | 出現なし | 出現なし | 出現なし |
| 設定4 | 約3% | 出現なし | 出現なし |
| 設定5 | 約3% | 約2% | 出現なし |
| 設定6 | 約3% | 約2% | 約1% |
設定6でも666枚OVERの出現率は約1%と低い。見逃しやすい演出なので、AT中は獲得枚数表示を意識しておきたい。
+22G・+44G・+66Gのゾロ目ゲーム数ヴヴヴ2で新たに注目したいのが、AT・上位ATのセット開始時に表示されるゾロ目の上乗せゲーム数だ。
| 上乗せゲーム数 | 設定示唆 |
|---|---|
| +22G | 設定2以上 |
| +44G | 設定4以上 |
| +66G | 設定6 |
この演出はAT・上位ATのセット開始時に発生するもので、通常のゲーム数上乗せと区別する必要がある。
特に+66Gは設定6濃厚という強力な示唆。+44Gなら設定4以上、+22Gなら設定2以上となる。
AT終了画面のディスプレイは設定6濃厚ヴヴヴ2では、AT・上位AT終了画面にも設定示唆がある。
- コックピットのみ:デフォルト
- コックピット周囲にディスプレイや写真がある画面:設定6濃厚
初代の青背景による高設定示唆とは異なり、ヴヴヴ2のディスプレイありは非常に強い設定示唆となる。
終了画面を確認するときは、背景の色だけでなく、コックピット周囲にディスプレイや写真が表示されているかまでチェックしたい。
ラウンド開始画面のリーゼロッテは設定6濃厚ヴヴヴ2のAT・上位ATでは、ラウンド開始画面に登場するキャラクターによって設定を示唆する。
| ラウンド開始画面 | 示唆内容 |
|---|---|
| マリエ(水着) | 高設定示唆(弱) |
| ルーン漏れ1号機 | 高設定示唆(強) |
| 200年後のサキ | 設定4以上 |
| リーゼロッテ | 設定6 |
初代とヴヴヴ2の両方でリーゼロッテは設定6濃厚だが、設定4以上を示唆するキャラクターは異なる。
初代はビーストハイ、ヴヴヴ2は200年後のサキという違いを覚えておこう。
【ヴヴヴ2の設定差】BAR揃い・特殊テーブル・ハラキリドライブを分析
終了画面などの確定系演出だけでなく、通常時やAT中の抽選にも設定差がある。
ヴヴヴ2では初当たり合算、BAR揃い時のAT直撃率、特殊テーブル選択率、ハラキリドライブ発生率が主な判別材料となる。
初当たり合算確率| 設定 | 初当たり合算 |
|---|---|
| 設定1 | 1/476 |
| 設定2 | 1/473 |
| 設定4 | 1/464 |
| 設定5 | 1/459 |
| 設定6 | 1/456 |
高設定ほど初当たりが軽くなるものの、設定1と設定6の差は比較的小さい。
そのため、初当たりが良好だからといって高設定と決めつけるのは危険だ。終了画面やAT直撃など、ほかの設定差と組み合わせる必要がある。
BAR揃い時のAT直撃率BAR揃いは約1/682で出現する小役だが、成立時のAT直撃率には設定差がある。
| 設定 | BAR揃い時のAT直撃率 |
|---|---|
| 設定1 | 約3% |
| 設定2 | 約4% |
| 設定4 | 約5% |
| 設定5 | 約6% |
| 設定6 | 約7% |
設定1の約3%に対して設定6は約7%。高設定ほどAT直撃に期待できる。
ただし、BAR揃い自体の出現頻度が高いわけではないため、1回や2回の成立だけで設定を決めるのは難しい。
また、BAR揃いとBARズレ目は別のフラグとして扱われる。設定判別では対象となるBAR揃いを正確に記録することが大切だ。
特殊テーブル選択率の設定差通常時の規定ポイント抽選では、特殊テーブルの選択率にも大きな設定差がある。
| 設定 | 特殊テーブル選択率 |
|---|---|
| 設定1 | 約1% |
| 設定2 | 約2% |
| 設定4 | 約4% |
| 設定5 | 約8% |
| 設定6 | 約12% |
設定6の選択率は約12%で、設定1の約12倍に相当する。
特殊テーブルでは規定ポイントの振り分けが優遇され、400pt以内で周期に到達しやすくなる。
ただし、特殊テーブルに滞在しているかどうかを直接確認する方法は難しい。実戦では500pt以上のハマリ回数などを記録し、ほかの設定差と合わせて判断するのが基本となる。
ハラキリドライブ発生率AT・上位AT中のハラキリドライブ発生率も重要だ。
ヴヴヴ2では高設定ほど継続時のゲーム数振り分けが優遇され、ハラキリドライブにつながる50G・100Gの当選率も上昇する。
| 設定グループ | 発生率の目安 | 発生頻度 |
|---|---|---|
| 設定1・2 | 約5~7% | 15~20連に1回 |
| 設定4・5・6 | 約13~17% | 6~8連に1回 |
高設定ほど発生しやすい傾向があるものの、ATの継続回数や試行数によって結果は変わる。
特に短時間の実戦では、ハラキリドライブが多い、少ないという印象だけで設定を判断しないようにしたい。
マギウスマークの個数による設定示唆ヴヴヴ2では、通常時の液晶右下に表示される周期数とマギウスマークにも注目したい。
| マギウスマーク | 示唆内容 |
|---|---|
| 4個 | 天国滞在+設定4以上 |
| 5個 | 天国滞在+設定5以上 |
| 6個 | 天国滞在+設定6 |
マギウスマークが4個以上になると天国滞在が濃厚となり、個数によって設定の下限も示唆される。
単なる周期やモード示唆にとどまらず、設定推測にも直結する重要な演出だ。
サブモニターの機体はバッフェに注目リール左側のサブモニターに表示される機体にも設定示唆がある。
ただし、すべての機体が設定を直接示唆するわけではない。
設定示唆に関係するのはバッフェの表示パターンだ。
- バッフェ(無人タイプ):奇数設定示唆
- バッフェ(有人タイプ):偶数設定示唆
出現タイミングは引き戻しゾーン終了後1G目、またはその後100G消化ごととされている。
一方、ヴァルヴレイヴ5やヴァルヴレイヴ3、火人、火ノ輪、火遊などはCZ当選周期やモードを示唆する機体だ。
例えば火人は2周期以内のCZ当選濃厚、火遊は通常B以上濃厚といった具合に、それぞれ異なる役割を持つ。
これらを設定示唆と混同しないことが重要だ。
【実戦で失敗しない】ヴァルヴレイヴの設定判別で注意すべき5つのポイント
設定示唆を把握していても、演出の意味や出現条件を間違えると、設定推測の精度は下がってしまう。
特にヴヴヴ2では、終了画面カスタムやマリエ覚醒の設定差など、見落としやすいポイントがある。
1. 確定系と高設定示唆を区別する設定判別では、演出を大きく3つに分けて考えたい。
- 設定確定系: 設定2以上、4以上、6などの具体的な設定下限が示される。
- 高設定示唆系: 高設定に期待できるが、特定設定以上が保証されるわけではない。
- 奇偶示唆系: 奇数設定・偶数設定の傾向を示す。
例えば、ヴヴヴ2の紫枠は設定2以上濃厚だが、赤枠のドルシア軍4人は高設定示唆(強)である。
この違いを理解しておけば、設定4以上の確定演出が出た場合と、単に高設定の期待度が上がった場合を正しく区別できる。
2. ヴヴヴ2の終了画面カスタムに注意するヴヴヴ2には、ホール側が終了画面の出現率を調整できる機能が搭載されている。
いわゆる店長カスタムで、1000G単位で出現率を変更できる仕組みだ。
また、カスタム報知機能がONになっている場合は、デモ画面からカスタム設定の有無を確認できる。
この機能が存在する以上、終了画面の出現回数だけを単純に数えるのではなく、カスタムの状況も考慮したい。
3. マリエ覚醒は初代とヴヴヴ2で評価が違うここは特に誤解しやすい部分だ。
初代ではマリエ覚醒当選率に設定1の約5%から設定6の約13%まで明確な設定差がある。
一方、ヴヴヴ2ではマリエ覚醒の発生率自体は判明しているものの、設定差のある抽選値としては公表されていない。
ヴヴヴ2ではボーナス開始時の約3%、ホールド時のベルナビ8回選択、BAR揃い、ルーン3個停止などが主な契機となる。
したがって、ヴヴヴ2でマリエ覚醒が発生したことだけを理由に高設定と判断するのは適切ではない。
4. ハラキリドライブは試行回数を考慮するハラキリドライブは高設定ほど発生しやすいが、ATの継続回数によって発生機会そのものが変わる。
例えば、ATが長く続いた台と、早い段階で終了した台では、単純な発生回数を比較できない。
発生頻度を確認する際は、AT継続回数も記録しておきたい。
初代では超革命ラッシュのセットゲーム数の振り分けに設定差があり、設定6は設定1に比べて50G・100Gが選択されやすい。ヴヴヴ2とは判別方法の細部が異なるため、別々に集計するのが望ましい。
5. 初当たりだけで設定6と決めつけないヴヴヴ2の初当たり合算は設定1が1/476、設定6が1/456。数値上は高設定ほど優遇されているが、その差は大きくない。
一方、BAR揃い時のAT直撃率や特殊テーブル選択率には比較的大きな設定差がある。
実戦では次の順番で確認すると、判断材料を整理しやすい。
1. 紫・銀・金などの終了画面を確認する。
2. 456枚・555枚・666枚OVERなどの枚数表示を記録する。
3. +22G・+44G・+66Gなどのゾロ目表示を確認する。
4. BAR揃い時のAT直撃率や初当たり合算を集計する。
5. ハラキリドライブ、マギウスマーク、サブモニターの示唆を照合する。
強い設定示唆を優先し、その後に数値的な設定差を積み重ねることが、ヴァルヴレイヴの設定判別では重要になる。
【ヴァルヴレイヴ設定示唆】に関するよくある質問(FAQ)
Q1:ヴァルヴレイヴの終了画面で設定4以上が濃厚になるのはどれ?
A1:初代では赤枠のドルシア軍6人、ヴヴヴ2では銀枠のピノ&プルーが設定4以上濃厚。どちらも金枠は設定6濃厚となる。
Q2:456枚OVER・555枚OVER・666枚OVERは何の設定示唆?
A2:456枚OVERは設定4以上、555枚OVERは設定5以上、666枚OVERは設定6の示唆。両機種で共通する重要な演出だ。
Q3:ヴヴヴ2の+22G・+44G・+66Gは設定示唆?
A3:設定示唆となる。+22Gは設定2以上、+44Gは設定4以上、+66Gは設定6濃厚。AT・上位ATのセット開始時に確認したい。
Q4:ヴヴヴ2のリーゼロッテは設定6濃厚?
A4:ラウンド開始画面でリーゼロッテが出現すれば設定6濃厚。初代でも同様に設定6を示唆する。
Q5:ヴヴヴ2のマリエ覚醒は高設定ほど発生しやすい?
A5:マリエ覚醒の当選率に設定差があるという解析は公表されていない。初代では設定1の約5%から設定6の約13%まで設定差があるため、機種を分けて考える必要がある。
Q6:ヴヴヴ2のサブモニターで設定を判別できる?
A6:バッフェの無人タイプは奇数設定、有人タイプは偶数設定を示唆する。それ以外の機体は主にCZ当選周期や内部モードに関する示唆なので、設定示唆と混同しないこと。
Q7:ヴァルヴレイヴの設定6を最も判断しやすい演出は?
A7:初代なら金枠の終了画面、リーゼロッテ、666枚OVERなど。ヴヴヴ2なら金枠、666枚OVER、+66G、リーゼロッテ、AT終了画面のディスプレイありが強力な判断材料となる。
2026年最新の解析情報を踏まえると、ヴァルヴレイヴの設定判別では、初代とヴヴヴ2の演出を分けて理解することが最も重要だ。
初代はマリエ覚醒当選率やハラキリドライブの発生傾向、CZ・ボーナス終了画面の枠色が主な判断材料となる。
一方、ヴヴヴ2は終了画面の紫・銀・金枠に加え、456枚・555枚・666枚OVER、+22G・+44G・+66G、マギウスマーク、BAR揃い時のAT直撃率、特殊テーブル選択率など、確認すべき要素が増えている。
特に覚えておきたいのは次の3点だ。
- 設定2以上: 初代の赤枠5人、ヴヴヴ2の紫枠。
- 設定4以上: 初代の赤枠6人、ヴヴヴ2の銀枠。
- 設定6: 両機種の金枠、666枚OVER、対象となるリーゼロッテのラウンド開始画面。
強力な設定示唆を見逃さず、初当たりやAT直撃などの数値も合わせて判断することが、精度の高い設定推測につながる。
今後も解析情報の更新や演出の追加検証によって、判別要素の理解は変わる可能性がある。2026年10月時点の最新情報を基準に、機種ごとの違いを把握しておきたい。
主な参照資料:SANKYO公式機種情報、なな徹(2026年10月15日・19日更新)、でちゃう!PLUS、パチ&スロ必勝本。