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【プロフィール】十時裕樹の読み方・生年月日・年齢・学歴は?

日向 智也 日向 智也 • 更新: • 公開: • 読了約 21 分
目次

十時裕樹氏の読み方は、「ととき・ひろき」です。ソニーグループの公式プロフィールでは、代表執行役社長CEOとして紹介されています。

基本プロフィール
項目 内容
氏名 十時裕樹
読み方 ととき・ひろき
生年月日 1964年7月17日
年齢 62歳(2026年10月31日現在)
出身大学 早稲田大学
学部 商学部
卒業年 1987年
ソニー入社 1987年4月
現在の役職 ソニーグループ株式会社 代表執行役 社長CEO

生年月日はソニーグループの2025年度有価証券報告書に記載された情報です。1964年7月17日生まれのため、2026年10月現在は62歳になります。

早稲田大学商学部を卒業

十時氏の学歴については、早稲田大学の公式サイトに掲載された本人のメッセージが重要な一次情報です。

同氏は2023年9月、早稲田大学の学生に向けたメッセージの中で、1987年に商学部を卒業したことを明らかにしています。

大学卒業後は、そのままソニーに入社しました。

特に注目したいのは、本人が学生時代の経験について、好奇心を持って挑戦し、自ら体験することの大切さを語っている点です。

また、早稲田大学の紹介プロフィールでも、卒業後の財務部門や海外駐在、ソニー銀行の立ち上げなどが紹介されています。

学歴について確認できる中心的な情報は早稲田大学商学部卒業です。高校名など、それ以外の学歴は同大学の紹介やソニーの役員略歴には詳しく掲載されていません。

【経歴・年表】ソニー銀行からCFO、社長CEOまでの歩み

十時裕樹

十時氏のキャリアを理解するうえで欠かせないのが、金融、インターネット、通信、ゲームという異なる事業領域で経験を積んできたことです。

1987年のソニー入社から現在まで、単純に財務畑を歩んできたわけではありません。

事業会社の経営責任者として実務を経験した後、グループ全体の財務や経営戦略を担当し、最終的にCEOへと進んでいます。

十時裕樹の経歴一覧

ソニーグループの2026年4月付公式履歴書と有価証券報告書を基に、主要な転換点を整理しました。

時期 役職・出来事 キャリア上の意味 1987年4月 ソニー株式会社入社 早稲田大学商学部卒業後、財務部門などを経験 2002年2月 ソニー銀行代表取締役 金融事業の立ち上げに携わる 2005年6月 ソニーコミュニケーションネットワーク取締役 インターネット事業に関与 2012年4月 ソネット代表取締役執行役員専務 事業会社の経営を担う 2013年4月 ソネット副社長CFO 財務責任者として経営を担当 2014年11月 ソニーモバイルCEO スマートフォン事業の構造改革を担当 2017年6月 ソニー執行役EVP・CSO 中長期経営戦略、新規事業を担当 2018年4月 ソニー代表執行役EVP・CFO グループ財務の中核を担う 2020年6月 代表執行役副社長兼CFO 経営上の責任範囲が拡大 2023年4月 社長COO兼CFO グループ経営の執行を担当 2024年4月 SIE暫定CEO PlayStation事業の経営移行を支援 2024年6月 SIE会長 後継経営体制を支援 2025年4月 ソニーグループ社長CEO グループ全体の最高経営責任者に就任

出典:ソニーグループ公式履歴書、2025年度有価証券報告書。役職名は当時の表記に基づいています。

ソニー銀行の代表取締役として金融事業を経験

十時氏の経歴で最初の大きな転換点となったのが、2002年2月のソニー銀行代表取締役への就任です。

早稲田大学卒業後、ソニーで財務部門や英国金融子会社への赴任などを経験し、その後、ソニー銀行の立ち上げに携わりました。

ソニー銀行の経験は、単に金融機関の役員を務めたというだけではありません。

新しい事業を立ち上げ、組織を運営し、収益を生み出す仕組みを構築する経験につながりました。

この時期に培った金融や事業運営の知識は、後年のソニーグループCFOとしての仕事にもつながるキャリアの土台と考えられます。

ソネットでCFOを務め、インターネット事業へ

2005年にはソニーコミュニケーションネットワークの取締役に就任しました。

同社は、その後ソネットエンタテインメント、ソネット、ソニーネットワークコミュニケーションズへと商号を変更しています。

2012年にはソネットエンタテインメントの代表取締役執行役員専務、2013年4月には代表取締役執行役員副社長CFOとなりました。

金融分野からインターネット事業へ移り、企業経営と財務管理の双方を経験したことは、十時氏の特徴です。

ソニーモバイルCEOとしてスマートフォン事業を担当

2014年11月には、ソニーモバイルコミュニケーションズの代表取締役社長兼CEOに就任しました。

当時のスマートフォン市場は、国内外のメーカーが競争を繰り広げる厳しい環境にありました。

早稲田大学の公式プロフィールでは、十時氏がソニーモバイルでスマートフォン事業の構造改革を遂行したことが紹介されています。

ここで重要なのは、十時氏が財務担当者にとどまらず、製品を市場に投入する事業会社のトップも経験している点です。

その後、2017年にはソニーの中長期経営戦略を担うCSOとなり、翌2018年にはCFOへと役割を移しました。

【社長就任の経緯】なぜ十時裕樹がソニーグループCEOに選ばれたのか?

十時氏がソニーグループの社長CEOに就任したのは、2025年4月1日です。

前任者は吉田憲一郎氏です。

この交代は突然の人事ではなく、段階的に進められた経営承継の一環でした。

吉田憲一郎氏からのCEO交代

2025年1月29日、ソニーグループは新経営体制を発表しました。

発表内容の中心は、当時の社長COO兼CFOだった十時氏が、同年4月1日付で社長CEOに就任するというものでした。

一方、吉田氏は同日付で会長となります。

人事決定の過程では、吉田氏から指名委員会に提案があり、同委員会での審議を経て、取締役会で全会一致の決議が行われました。

つまり、現職CEOの提案だけで決まったのではなく、指名委員会と取締役会による正式な承認を経た交代です。

CEO就任前から始まっていた経営承継

ソニーグループのコーポレートレポート2025では、CEO交代に向けた計画的な引き継ぎについても説明されています。

具体的には、2024年に開催された株主総会の議事進行、各事業の運営会議への出席、世界最大級のテクノロジーカンファレンスであるCESでのスピーチなどを十時氏に委任しました。

こうした機会を通じて、グループ全体の経営判断や対外的な代表者としての役割を段階的に引き継いでいったのです。

CEO就任の背景には、十時氏がすでに社長COO兼CFOとしてグループ経営を担っていたこともあります。

新しい経営者を外部から招聘するのではなく、内部で経営経験を積んできた人物に引き継ぐ形でした。

なぜCFO出身者がCEOになったのか

十時氏の起用を考える際、注目すべきなのは、ソニーの事業構造の変化です。

かつてのソニーは、テレビ、オーディオ、カメラなどのエレクトロニクス製品のイメージが強い企業でした。

現在はゲーム、音楽、映画、アニメ、イメージセンサーなど、多様な事業を展開しています。

こうした複数の事業を横断して経営するには、各事業の収益性や投資効率を把握し、長期的な資本配分を判断する能力が必要です。

十時氏は、ソニー銀行、ソネット、ソニーモバイル、グループCFOという異なる立場を経験してきました。

財務に精通しながら、事業会社の経営も知っている点が、グループCEOとしての強みにつながっています。

【CFO時代・経営実績】十時裕樹の経営者としての強みとは?

十時氏を理解するうえで、CFO時代の役割は外せません。

2018年4月にソニーの代表執行役EVP・CFOとなり、2020年6月には代表執行役副社長兼CFOに就任しました。

2021年4月のソニーグループへの商号変更後も、取締役・代表執行役副社長兼CFOとして経営に携わっています。

2023年4月からは社長COO兼CFOとなり、グループ全体の業務執行に関わる立場へ進みました。

CFOとして培った財務と事業の視点

CFOは、企業の財務戦略、資金調達、投資判断、経営計画などを担う重要な役職です。

ソニーのように複数の事業を抱える企業では、単一事業の売上や利益だけでなく、グループ全体の資本効率を考える必要があります。

十時氏が長年にわたってCFOを務めたことは、CEO就任後の経営判断を理解するうえで重要です。

特に、事業への投資と収益性のバランスをどのように取るかは、同氏の経営を評価する際の大きなポイントになります。

SIE会長・暫定CEOとしてPlayStation事業にも関与

十時氏はソニーグループの経営だけでなく、PlayStationを展開するソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の経営体制移行にも関わりました。

2023年9月の発表では、当時のSIE社長兼CEOだったジム・ライアン氏が2024年3月に退任することが明らかになりました。

これに伴い、十時氏は2023年10月にSIE会長となり、2024年4月には暫定CEOに就任しました。

2024年6月には、西野秀明氏がプラットフォームビジネスグループCEO、ハーマン・ハルスト氏がスタジオビジネスグループCEOとなる新体制が始まり、十時氏はSIE会長を務める形になりました。

その後、2025年4月1日付でSIE会長を退任し、ソニーグループ社長CEOに専念しています。

したがって、2026年現在もSIE会長を務めているという理解は正確ではありません。

経営実績をどう評価するべきか

十時氏の経営実績を評価する場合、個人の成果と会社全体の業績を分けて考える必要があります。

2025年度(2025年4月~2026年3月)のソニーグループの継続事業の業績は、次のとおりです。

- 売上高:約12兆4,796億円
- 営業利益:約1兆4,475億円
- 売上高の前年度比:3.7%増
- 営業利益の前年度比:13.4%増

この年度は十時氏が社長CEOに就任した最初の通期決算に当たります。

営業利益が増加したことは、経営状況を評価するうえで注目すべき数字です。ただし、業績は各事業の活動や市場環境など複数の要因によって決まるため、すべてをCEO個人の成果とみなすことはできません。

なお、ソニーフィナンシャルグループのスピンオフに伴い、上記の決算数値は継続事業を対象としています。

【2026年現在】十時裕樹の経営方針とソニーグループの今後

2026年10月現在の役職を確認

2026年7月1日付のソニーグループ公式経営体制でも、十時氏は代表執行役社長CEOとして掲載されています。

会長は吉田憲一郎氏、CFOは陶琳氏です。

ここで押さえておきたいのは、十時氏は2025年3月までのCFOではなく、2025年4月以降はグループCEOとして経営全体を担っているという点です。

2026年度の重点テーマはエンタテインメントとAI

2026年5月8日、ソニーグループは2026年度の経営方針を発表しました。

その中心となっているのが、長期ビジョン「Creative Entertainment Vision」です。

このビジョンでは、テクノロジーを活用してクリエイターを支援し、リアルとデジタルの両方で新しい体験を提供しながら、IPの価値を最大化することを目指しています。

特に重点となっているのは次の領域です。

1.エンタテインメントIPの価値拡大

ゲーム、音楽、映画、アニメなどの事業を連携させ、作品やキャラクターなどの知的財産を多方面に展開する戦略です。

単独の作品を販売して終わるのではなく、映像化、音楽、配信、ファン向けサービスなどを組み合わせ、IPが持つ価値を長期的に高めていく考え方です。

2.アニメ事業のグローバル展開

2026年3月末時点で、ソニー傘下のアニメ配信プラットフォームCrunchyrollの有料会員数は2,100万人を突破しました。

アニメの制作、マーケティング、ファンとの関係構築、海外配信をグループ内で連携させる方針も示されています。

日本発のアニメを世界市場で成長させるうえで、ソニーグループの重要な事業領域となっています。

3.AIによるクリエイティビティの拡張

AIについても、2026年度の経営方針における重要なテーマです。

十時氏は、AIが新しい価値や成長機会を生み出す可能性を認めながらも、人間の創造性を中心に据える考えを示しています。

特に象徴的なのが、次の発言です。

AIはアーティストやクリエイターに取って代わるものではない。

これはAIを単なる人員削減や自動化の手段として扱うのではなく、クリエイターの能力を広げる技術として活用する姿勢を示したものです。

2026年の業績から見る経営の現在地

2026年7月31日に公表された2026年度第1四半期(2026年4月~6月)の決算では、継続事業の業績が前年同期を上回りました。


2026年度第1四半期の主な業績


売上高

2.84兆円


前年同期比 +8.2%


営業利益

4,765億円


前年同期比 +40.2%


親会社株主帰属利益

3,422億円


前年同期比 +32.1%


決算発表日

7月31日


2026年


出典:ソニーグループ2026年度第1四半期決算短信。前年同期比は継続事業ベース。

2026年10月31日時点で公表済みの最新四半期決算は、この第1四半期です。第2四半期の業績説明会は2026年11月5日に予定されています。

これらの数字はソニーグループ全体の業績であり、特定の経営者だけに帰属する成果ではありません。それでも、十時体制下で事業の成長と収益性をどのように維持するかを判断する材料になります。

【歴代社長との比較】平井一夫・吉田憲一郎と十時裕樹の違い

十時氏の経営スタイルを理解するには、前任者との比較が有効です。

ソニーグループでは、平井一夫氏、吉田憲一郎氏と、経営トップが交代するたびに重点テーマや経営体制が進化してきました。

平井一夫氏:ソニーの構造改革と収益力強化

氏は、2012年4月に社長兼CEOに就任しました。

当時のソニーは、エレクトロニクス事業の立て直しや収益力の改善が重要な経営課題でした。

平井氏は「One Sony」を掲げ、事業間の連携やエレクトロニクス事業の改革を進めました。

2018年4月に吉田氏へ社長兼CEOを引き継ぎ、会長に就任しています。

吉田憲一郎氏:財務基盤とエンタテインメントへの転換

氏は、2018年4月に社長兼CEOとなりました。

CFO出身の吉田氏は、財務規律や長期的な企業価値向上を重視する経営を進めました。

また、音楽カタログ、コンテンツ、アニメなどへの戦略的投資を通じて、ソニーの事業ポートフォリオをエンタテインメント中心へと進化させました。

2025年4月からは十時氏に社長CEOを引き継ぎ、会長に就任しています。

十時裕樹氏:事業横断の成長とIP価値の最大化

十時氏は、前任者たちが進めてきた事業改革やエンタテインメントへの投資を引き継ぎながら、グループ横断の連携を強化する立場にあります。

3人の経営者を比較すると、次のように整理できます。

- 平井一夫氏: エレクトロニクス事業の改革と収益力強化。
- 吉田憲一郎氏: 財務基盤の強化とエンタテインメント事業への戦略投資。
- 十時裕樹氏: エンタテインメントIPの拡大、事業間シナジー、AIとテクノロジーによる創造性の拡張。

これは各時代の公式経営方針を基にした比較です。実際には、それぞれの経営者が前任者の戦略を受け継ぎながら、異なる経営課題に対応しています。

間違えやすいポイント:ソニーグループCEOとソニー株式会社CEOは別

十時氏について調べる際、特に注意したいのが会社名と役職の違いです。

2021年4月、従来のソニー株式会社はソニーグループ株式会社へと商号を変更しました。一方、新たにソニー株式会社という会社が設立され、エンタテインメント・テクノロジー&サービス事業を担っています。

2026年4月1日以降のソニー株式会社の社長CEOは田中健二氏です。

つまり、十時氏はソニーグループ全体のCEOであり、現在のソニー株式会社の社長CEOではありません。

【十時裕樹に関するよくある質問(FAQ)】

Q1:十時裕樹の読み方は?

十時裕樹は「ととき・ひろき」と読みます。ソニーグループの公式プロフィールでも、この読み方が掲載されています。

Q2:十時裕樹の年齢と生年月日は?

1964年7月17日生まれです。2026年10月31日現在、62歳です。

Q3:十時裕樹の出身大学はどこ?

早稲田大学商学部です。1987年に卒業し、同年4月にソニーへ入社しています。

Q4:十時裕樹はいつソニーグループの社長CEOになった?

2025年4月1日です。前任の吉田憲一郎氏から経営を引き継ぎました。

Q5:十時裕樹はソニー銀行の社長だった?

2002年2月にソニー銀行の代表取締役に就任しています。銀行の立ち上げにも携わりました。

Q6:十時裕樹はソニーのCFOだった?

はい。2018年4月にソニーの代表執行役EVP・CFOとなり、2020年には副社長兼CFOに就任しました。2023年4月からは社長COO兼CFOを務め、2025年4月に社長CEOとなっています。現在のグループCFOは陶琳氏です。

Q7:十時裕樹は現在もSIEの会長?

いいえ。2024年6月にSIE会長となりましたが、2025年4月1日付で退任しています。同日からソニーグループ社長CEOを務めています。

十時裕樹氏は、1987年に早稲田大学商学部を卒業してソニーに入社し、約40年にわたって同社グループの経営に携わってきた人物です。

ソニー銀行の立ち上げ、ソネットのCFO、ソニーモバイルのCEO、グループCFO、SIE会長など、多様な役職を経験した後、2025年4月にソニーグループ社長CEOへ就任しました。

2026年現在、十時氏が取り組んでいる経営課題は、エンタテインメント事業の成長、IP価値の最大化、AIを活用したクリエイター支援、そしてグループ全体の収益力強化です。

今後の評価で注目したい要点は、次の3つです。

1. IP戦略の成果: アニメ、音楽、映画、ゲームを横断した事業連携がどこまで収益拡大につながるか。
2. AIと創造性の両立: テクノロジーを活用しながら、クリエイターの価値をどう高めるか。
3. 財務と成長投資のバランス: CFO時代に培った財務戦略を、CEOとしての長期的な企業価値向上にどう結び付けるか。

十時氏の経歴をたどると、財務の専門家という一面だけでは説明できない、事業立ち上げや構造改革、グループ経営の経験が見えてきます。

2026年のソニーを理解するうえで、十時裕樹氏は、これまでの経営改革を引き継ぎながら次の成長モデルを形にする中心人物です。

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トレンドリサーチャー 日向 智也
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アニメとゲームの新作情報を担当。制作会社・配信元の公式告知と登壇情報を照合して記事化します。

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