2026年10月現在のエド・はるみさんの活動を整理すると、大きく分けて次の4つの分野が見えてきます。
- 吉本興業に所属するタレント・芸人としての活動
- 筑波大学大学院でのデザイン学・認知科学の研究
- コミュニケーションをテーマにしたゲーム開発や創作活動
- 著書の出版や講演などを通じた発信活動
特に注目したいのが、2026年のアニメーション映画への出演です。
2026年9月公開の映画『我々は宇宙人』に声優として参加2026年8月20日、映画レーベルNOTHING NEWが発表した追加キャスト情報に、エド・はるみさんの名前が掲載されました。
出演するのは、長編アニメーション映画『我々は宇宙人』。エド・はるみさんは、主人公たちが通う学校の書道の先生役を担当しています。
映画『我々は宇宙人』2026年9月25日公開
同作は門脇康平監督による長編アニメーション作品で、坂東龍汰さん、岡山天音さん、山﨑天さん、松井ケムリさんらが出演。第79回カンヌ国際映画祭監督週間でのワールドプレミア上映や、アヌシー国際アニメーション映画祭2026への選出でも話題になりました。
テレビのバラエティー番組とは異なる形ですが、2026年にも映像作品への出演が確認できることは、芸能活動が続いている具体的な証拠の一つです。
吉本興業への所属も継続吉本興業の公式タレントプロフィールでは、エド・はるみさんは現在も芸人として掲載されています。また、J-GLOBALの研究者情報にも、2006年4月から現在までの所属経歴として吉本興業株式会社が登録されています。
つまり、芸能活動を完全にやめて大学院に専念しているわけではありません。芸能事務所に所属しながら、学術・創作分野にも活動を広げている状態です。
テレビ出演が減ったように見える理由かつてのエド・はるみさんは、バラエティー番組やCMへの出演が目立つ存在でした。吉本興業の公式プロフィールにも『エンタの神様』『爆笑レッドカーペット』『さんまのまんま』『ダウンタウンDX』などの出演実績が並んでいます。
一方、現在の活動には大学院での研究、ゲーム開発、執筆、講演、映画出演などが加わっています。テレビのレギュラー番組への出演本数だけを基準にすると、現在の活動全体を捉えにくくなります。
2026年の活動を見るうえでは、テレビに出ているかどうかだけでなく、出版物や研究者情報、映画のキャスト発表まで視野を広げる必要があります。
【大学院で何を研究?】エド・はるみの筑波大学博士後期課程と慶應大学院の研究内容

エド・はるみさんの現在を語るうえで欠かせないのが、大学院での研究活動です。
芸人が大学院に進学したという話題だけなら珍しいエピソードで終わる可能性があります。しかし、彼女の場合は、修士課程での研究、カードゲームの開発、国際学会での発表、博士後期課程への進学が一つの流れとしてつながっています。
筑波大学大学院の博士後期課程に在籍J-GLOBAL(科学技術総合リンクセンター)の研究者情報によると、エド・はるみさんは筑波大学人間総合科学学術院・人間総合科学研究群・デザイン学学位プログラムの博士後期課程学生として登録されています。
学歴・研究経歴には、2022年から2023年までの筑波大学大学院での研究生期間、2023年からの博士課程、2024年8月からの博士後期課程学生としての所属が掲載されています。
研究分野として登録されているのは、主に次の2つです。
- デザイン学
- 認知科学
加えて、研究キーワードには、感性デザイン、感情、ポジティブ、行動、自立、コミュニケーション、身体活動、居場所づくり、ゲーミフィケーション、ホスピタルアート、ネガポジ反転などが含まれています。
こうした登録情報からは、人間の感情や行動、他者との関係性をデザインによってよりよい方向へ導くことに関心を持っていることが読み取れます。
博士後期課程での研究テーマは何?特に興味深いのは、コミュニケーションをゲームという体験に落とし込む研究です。
J-GLOBALに登録された研究発表には、2024年の国際会議KEER2024で発表した英語のポスター発表があります。
A Case Study of The Development of a Card-based Role-playing Game For Learning About Communication
これは、コミュニケーションを学ぶためのカード型ロールプレイングゲームの開発に関する事例研究です。台湾で開催された国際会議で発表した実績として登録されています。
また、2020年には日本シミュレーション&ゲーミング学会で「新たな視座を得て相互理解に繋げるコミュニケーションゲームの提案」という研究発表も行っています。
この2つの発表をつなげると、相手の立場を想像することや、会話を通じて相互理解を深めることを、ゲームによって実践的に学べるようにする方向性が見えてきます。
ただし、研究者データに掲載された研究分野や発表テーマと、博士論文の最終的な研究題目は別の情報です。博士論文の確定した題名や学位取得については、別途正式な発表が必要です。
慶應義塾大学大学院では修士号を取得筑波大学大学院への進学以前には、慶應義塾大学大学院システムデザイン・マネジメント研究科(SDM)で学んでいました。
吉本興業のプロフィールと2018年3月28日のマイナビニュースの報道によると、2016年春に入学し、2018年3月に修士課程を修了。修士号を取得しています。
そこで取り組んだテーマは、身体的なアプローチによってネガティブな感情をポジティブな感情へ反転させる「ネガポジ反転」に関する研究でした。
本人が当時明かした研究内容では、ネガポジ反転の手法を提案し、その中の一つのプログラムを検証することが修士論文のテーマになったと説明されています。
これは単なる精神論ではなく、考え方や行動の変化を実践的なプログラムとして扱おうとする研究です。
芸人としての経験と研究活動はつながっているエド・はるみさんの研究活動を理解するうえで重要なのは、芸能活動と学術活動をまったく別のものとして考えないことです。
お笑い芸人は、観客の反応を読み取り、言葉や動作を使って相手の感情を動かす仕事です。一方、彼女が研究対象として扱っているコミュニケーションや感情、行動の変化も、人間同士の関係性を扱っています。
もちろん、芸人としての経験がそのまま学術的な成果になるわけではありません。しかし、長年の舞台経験を持つ人物が、他者との対話や感情の変化を研究対象にしている点には、一貫した問題意識が感じられます。
【経歴年表】女優から芸人、研究者へ!エド・はるみの転身を時系列で整理
エド・はるみさんは、最初からお笑い芸人を目指していたわけではありません。もともとは女優志望で、舞台・映画・テレビドラマなどで経験を積んできました。
吉本興業の公式プロフィールと研究者情報を照らし合わせると、芸能活動と学問の両方で転機を重ねてきたことが分かります。
エド・はるみの主な経歴と転換点
出典:吉本興業公式プロフィール、J-GLOBAL研究者情報、KADOKAWA書誌情報、映画公式発表。
芸人への転身は2005年。40代で新しいキャリアを選択吉本興業の公式プロフィールによると、エド・はるみさんは小学生のころから女優を志し、劇団「円」の養成所に入所。1981年には映画デビューを果たしています。
その後、舞台・映画・テレビドラマで役者として活動を続けましたが、2005年3月に「新劇」から「笑い」へと進路を大きく変更しました。
同年4月には吉本興業の養成所である東京NSC11期に入学。1年間、無遅刻無欠席で通い、2006年4月に新宿ルミネの舞台で芸人としてデビューしました。
翌2006年7月には日本テレビ系『エンタの神様』にも出演。長年の女優経験を経て、40代でお笑い芸人としてのキャリアを本格的にスタートさせたのです。
2008年に「グ~!」で流行語大賞を受賞エド・はるみさんの名前を全国に広めたのが、親指を立てながら発する「グ~!」というギャグです。
2008年2月の『爆笑レッドカーペット』では、出場56組の中からレッドカーペット賞を獲得。同年8月には『24時間テレビ』のチャリティーマラソンランナーに選ばれ、113kmを完走しました。
そして同年12月、2008年のユーキャン新語・流行語大賞で「グ~!」が年間大賞を受賞。天海祐希さんの「アラフォー」と並ぶ、その年を象徴する言葉となりました。
単発のギャグが人気になっただけでなく、マラソン完走などの挑戦も重なったことで、当時の知名度は一気に高まりました。
【芸人だけじゃない】シンパサイズのグッドデザイン賞と二科展入選の実績
エド・はるみさんの現在を象徴するもう一つの特徴は、芸能活動以外の分野でも具体的な成果を残していることです。
特に注目されるのが、カードゲームの開発と美術作品の制作です。
カードゲーム「シンパサイズ」が2022年度グッドデザイン賞を受賞2022年10月7日、吉本興業はエド・はるみさんが開発・ゲームデザインを手掛けたカードゲーム「シンパサイズ」が、2022年度グッドデザイン賞を受賞したと発表しました。
「シンパサイズ」は、プレイヤーが役者2人と進行役に分かれ、さまざまな状況を想定した会話やロールプレイを行うカードゲームです。
ゲームの中心にあるのは、相手の立場を想像しながら会話を進めること。自分とは違う考え方や感じ方に触れ、コミュニケーションへの理解を深める仕組みになっています。
グッドデザイン賞の審査では、人間関係の問題に対してコミュニケーションを解決の切り口とし、ロールプレイによって互いを思いやる仕組みが評価されました。教育や職場研修への活用可能性にも言及されています。
この受賞は、エド・はるみさんが単にゲーム好きというだけではなく、コミュニケーションの課題を製品として形にしたことを示しています。
二科展に2年連続で入選した絵画活動もう一つの創作分野が絵画です。
吉本興業の発表によると、エド・はるみさんは2019年の第104回二科展で絵画部門に初入選しました。作品タイトルは「喜(よろこび)」です。
本人は当時、2年ほど前から絵画と彫刻を習い始めたと説明していました。作品には「魂の歓喜」を込めたと紹介されています。
さらに2021年の第105回記念二科展でも絵画部門に入選。2回目の入選となった作品は、「Life〜母から始まる物語〜」です。
この作品では、母から始まる人生のつながりをテーマにしたと本人の公式ブログでも説明されています。
二科展への入選は、テレビ出演とは異なる評価軸で創作活動を続けてきたことを示す実績です。
研究・ゲーム・絵画に共通するテーマ一見すると、芸人、研究者、ゲームデザイナー、画家という肩書きはバラバラに見えます。しかし、活動を横断して眺めると、人間の感情やコミュニケーション、他者とのつながりという共通項が浮かび上がります。
例えば、シンパサイズは会話による相互理解を促すゲームです。大学院で登録されている研究キーワードにも感情やコミュニケーション、居場所づくりなどがあります。
絵画作品にも、人間の喜びや人生のつながりといったテーマが見られます。
つまり、現在の活動は単に趣味を増やしたというよりも、関心のあるテーマを研究・製品・芸術という異なる方法で表現している点に特徴があります。
【芸能界引退の真相】テレビで見かけなくなったのはなぜ?
「エド・はるみは芸能界を引退した」という情報を見かけることがあります。しかし、2026年10月現在、芸能界引退を示す公式発表は確認できません。
むしろ、吉本興業の公式プロフィール、研究者データ、2026年の映画出演情報を確認すると、芸能活動と研究活動を並行している状況が分かります。
引退ではなく、活動のフィールドが広がっているかつてのエド・はるみさんは、テレビのバラエティー番組でギャグを披露する姿が広く知られていました。
しかし、現在は活動の見え方が変化しています。
- テレビ・映画などの芸能活動
- 大学院での研究・学会発表
- コミュニケーションゲームの開発
- 書籍の執筆・出版
- 講演活動や創作活動
2026年の映画『我々は宇宙人』への参加も、芸能活動が続いていることを示す具体例です。映画の公式発表では、大学院で研究を続けながら講演活動など多方面で活躍する人物として紹介されています。
テレビ出演が以前より目立たなくなったことと、芸能界を引退したことは同じではありません。
現在の仕事は吉本興業のタレント活動だけではない現在の活動を整理する際には、所属先と実際の仕事を区別することが大切です。
吉本興業は芸能活動の所属先であり、大学院は研究活動の場です。加えて、出版やゲーム開発、美術作品の制作は、それぞれ別の実績として記録されています。
このため、「現在は大学教授になった」「芸能活動をやめて研究者一本になった」といった説明は正確ではありません。J-GLOBAL上の職名は博士後期課程学生であり、大学教授として登録されているわけではありません。
また、テレビ番組の過去の出演一覧を、現在のレギュラー番組一覧と混同しないことも重要です。現在の活動を知りたい場合は、更新日の新しい公式情報や出演作品の発表を優先するのが確実です。
今後も注目したい3つのポイント2026年以降のエド・はるみさんについては、次の3点が注目されます。
1. 博士後期課程での研究成果
コミュニケーションやデザイン学に関する研究が、今後どのような論文や研究発表につながるのかが注目点です。
2. シンパサイズなどの研究成果の社会実装
会話や相互理解を促すゲームが、教育・企業研修・地域活動などでどのように活用されていくのかも興味深いところです。
3. 芸能活動と出版活動の広がり
2026年の映画出演と新刊発売によって、芸能活動と著者としての発信が再び可視化されています。今後の出演作品や講演活動にも注目が集まりそうです。
【よくある質問】エド・はるみの現在に関するFAQ
Q1:エド・はるみは2026年現在、芸能界を引退していますか?
A1:引退していません。2026年10月現在も吉本興業に所属しており、映画出演など芸能活動を続けています。
Q2:エド・はるみは現在、筑波大学大学院の何年生ですか?
A2:J-GLOBALでは筑波大学大学院の博士後期課程学生として登録されています。2026年の正確な学年や修了予定日は、公開情報からは断定できません。
Q3:筑波大学大学院では何を研究していますか?
A3:研究分野はデザイン学と認知科学です。感情、コミュニケーション、ゲーミフィケーション、居場所づくりなどが研究キーワードとして登録されています。カード型ロールプレイングゲームによるコミュニケーション学習についても研究発表を行っています。
Q4:慶應義塾大学大学院も卒業しているのですか?
A4:はい。2016年春に慶應義塾大学大学院システムデザイン・マネジメント研究科に入学し、2018年3月に修士課程を修了しています。
Q5:新刊『今日がいちばん若いから』はいつ発売されましたか?
A5:2026年5月26日にKADOKAWAから発売されました。正式な書名は『今日がいちばん若いから 年齢を吹き飛ばす生き方』で、四六判192ページ、税込1,980円です。
Q6:シンパサイズとは何ですか?
A6:エド・はるみさんが開発・ゲームデザインした会話型カードゲームです。役者2人と進行役がさまざまな状況を演じ、コミュニケーションや相互理解を体験的に学べます。2022年度グッドデザイン賞を受賞しました。
Q7:エド・はるみは現在もテレビに出演していますか?
A7:芸能活動は継続しています。2026年には映画『我々は宇宙人』に声の出演をしています。現在のテレビ出演状況については、単発出演とレギュラー出演を区別して確認する必要があります。
2026年10月現在のエド・はるみさんは、芸能界を引退した人物ではありません。吉本興業に所属しながら、筑波大学大学院の博士後期課程で研究を続け、著書の出版や映画出演、創作活動などにも取り組んでいます。
今回確認できた活動を整理すると、特に重要なのは次の5点です。
- 所属:吉本興業への所属を継続。
- 学歴:慶應義塾大学大学院の修士課程を修了し、筑波大学大学院の博士後期課程に在籍。
- 研究:デザイン学・認知科学を中心に、感情やコミュニケーションなどを研究。
- 創作:シンパサイズのグッドデザイン賞受賞、二科展2度の入選。
- 2026年の活動:新刊発売と映画『我々は宇宙人』への声の出演。
エド・はるみさんのキャリアで興味深いのは、40代で女優から芸人へ転身し、50代で大学院に進み、その後も研究や創作の領域を広げていることです。
2008年の「グ~!」で知られる芸人としての姿だけを覚えている人にとって、現在の活動は意外に映る可能性があります。しかし、女優時代からの表現経験、芸人としてのコミュニケーション能力、大学院での研究、ゲーム開発や美術活動には、それぞれつながりがあります。
エド・はるみさんの現在を正しく理解する要点は、「テレビに出なくなった人」ではなく、「活動領域を広げ続けている人」として捉えることです。
2026年の新刊『今日がいちばん若いから 年齢を吹き飛ばす生き方』にも表れているように、年齢を理由に挑戦を諦めないという姿勢は、これまでのキャリアそのものにも重なっています。今後は博士課程での研究成果と、芸能・創作活動がどのように結びついていくのかが、大きな見どころになりそうです。
主な参考資料:吉本興業公式プロフィール、J-GLOBAL研究者情報(researchmap登録情報)、筑波大学関連プロフィール掲載情報、慶應義塾大学大学院関連情報、KADOKAWA公式書誌情報、吉本興業のグッドデザイン賞・二科展発表、映画『我々は宇宙人』公式キャスト発表。