星取表(ほしとりひょう)とは、試合ごとの勝敗や結果を記号で記録し、参加者やチームの成績を一覧で確認できる表のことです。もともとは大相撲で力士の取組結果を記録する「大相撲勝負星取表」に由来し、現在ではスポーツ大会や学校行事、社内レクリエーションなどのリーグ戦でも広く使われています。
代表的な記号は、勝利を示す白星「○」と敗北を示す黒星「●」です。ただし、相撲では不戦勝や不戦敗、休み、引き分けなどにも専用の記号があり、一般的なスポーツ大会では主催者が独自のルールを設定する場合もあります。2026年時点の日本相撲協会公式サイトでも、こうした記号を使った星取表が公開されています。
【基本を解説】星取表とは?意味や名前の由来、使われる場面

星取表は、複数の試合結果を記号で整理した記録表です。参加者ごとに勝敗を並べることで、誰が何回勝ち、何回負けたのか、どの相手に勝利したのかを簡単に確認できます。
一般的なリーグ戦では、縦軸と横軸にチーム名や選手名を配置し、交差するマスに対戦結果を記入します。相撲の場合は、力士ごとに初日から千秋楽までの勝敗を並べる形式が代表的です。
星取表が使われる主な場面は次のとおりです。
- 大相撲の本場所における力士の勝敗記録
- サッカーやバスケットボールなどのリーグ戦
- 卓球、バドミントン、テニスなどの総当たり大会
- 学校のクラス対抗戦や運動会
- 企業のスポーツ大会や社内レクリエーション
- ゲーム大会やオンライン競技の対戦管理
共通しているのは、試合結果を単なる文章ではなく、視覚的な情報として整理する点です。試合数が増えるほど、個別の結果を記憶だけで管理するのは難しくなります。星取表なら、参加者全員の成績を同じ形式で比較できます。
なぜ「星」を取る表なのか?白星・黒星の由来星取表の「星」は、現在一般的にイメージされる五角形の「」とは異なります。歴史的には、勝敗を表す丸印の「○」そのものが星として扱われてきました。
日本相撲協会の公式解説によると、昔から大相撲では勝った力士を白い丸、負けた力士を黒い丸で表記していました。勝利を白星、敗北を黒星と呼ぶようになった背景には、相撲で負けると土が付いて黒くなるという説が有力とされています。
こうした相撲由来の表現は、現在ではスポーツ全般にも広がっています。野球やサッカーなどで「白星を挙げた」「黒星を喫した」と表現するのも、その名残です。
つまり、星取表は単に記号を並べた表ではなく、日本の相撲文化から生まれた勝敗記録の仕組みでもあります。
【相撲の星取表の見方】白星・黒星・引き分けの記号を理解する
大相撲の星取表はどこを見ればよい?相撲の星取表を見るときは、まず力士の名前を確認し、その横に並ぶ日ごとの記号を追っていきます。大相撲の本場所では、初日から千秋楽までの取組結果が順番に記録されます。
例えば、ある力士の成績が「○○●○●○○●○○●○●○○」となっていれば、白丸の数が勝利数、黒丸の数が敗北数です。この例では、10勝5敗となります。
このように、星取表では記号の並びを見るだけで、その力士が場所を通してどのような成績を残したのかを把握できます。
加えて、公式の星取表では対戦相手の情報も掲載されています。単純な勝敗だけでなく、誰との取組で結果を残したのかまで確認できるため、場所全体の流れを振り返る資料としても役立ちます。
大相撲の勝敗を示す7種類の記号2026年時点の日本相撲協会公式サイトに掲載されている星取表では、次の記号が使われています。
| 記号 | 意味 | 具体的な内容 |
|---|---|---|
| ○ | 勝ち・白星 | 取組に勝利したことを示す。 |
| ● | 負け・黒星 | 取組に敗北したことを示す。 |
| □ | 不戦勝 | 対戦相手の休場などにより、取組を行わずに勝ちとなったことを示す。 |
| ■ | 不戦敗 | 取組に出場できず、戦わずして負けとなったことを示す。 |
| や | 休み・取組なし | その日に取組がない、または休みとして扱われることを示す。 |
| × | 引き分け | 勝敗が決まらず、引き分けとなったことを示す。 |
| △ | 痛み分け | 双方が負傷するなどして勝敗が決まらない結果を示す。 |
特に間違えやすいのが「□」と「■」です。どちらも通常の取組を行わない結果ですが、□は不戦勝、■は不戦敗という正反対の意味を持ちます。
また、「や」は勝ちでも負けでもありません。通常の勝敗と同じように集計してしまうと、成績に誤りが生じるため注意が必要です。
引き分けの記号は「×」だけではない引き分けを表す記号は、すべてのスポーツで統一されているわけではありません。
大相撲の公式星取表では「×」が引き分けを示します。一方、一般的なスポーツ大会の星取表では「△」や「D(Draw)」などを使用するケースもあります。
ここで注意したいのは、相撲の「△」は痛み分けを意味する点です。一般的な大会で引き分けを△と決めた場合とは意味が異なります。
記号を見ただけで意味を決めつけず、必ずその表に掲載されている凡例を確認しましょう。
勝ち越し・負け越しも星取表で判断できる大相撲では、場所の勝敗を集計することで勝ち越しと負け越しを判断できます。
幕内や十両の15日間の取組を例にすると、8勝7敗以上なら勝ち越し、7勝8敗以下なら負け越しです。勝ち越しは翌場所以降の番付に影響する重要な成績指標となります。
星取表を見るときは、単に白星が多いかどうかだけでなく、勝ち越しに必要な勝利数に到達しているかにも注目すると、場所の展開をより深く理解できます。
【スポーツ大会で比較】リーグ戦の星取表とトーナメント勝敗表の違い
リーグ戦では参加者同士の勝敗をマトリクス形式で管理スポーツ大会で星取表が特に活躍するのが総当たり方式のリーグ戦です。
例えば、A・B・C・Dの4チームが参加する大会では、各チームが残り3チームと対戦します。縦横にチーム名を配置し、対戦した組み合わせのマスに結果を記入することで、全試合の勝敗を一覧化できます。
4チームの総当たり戦では、試合数は次の計算で求められます。
4×(4−1)÷2=6試合
参加チームがnの場合、1回総当たりの試合数は「n×(n−1)÷2」です。参加者が増えると対戦数も増えるため、星取表で管理するメリットが大きくなります。
トーナメント勝敗表との違いリーグ戦とトーナメントでは、勝敗の記録方法が異なります。
リーグ戦は、原則として参加者全員が他の参加者と対戦し、その結果を累積して順位を決めます。途中で1敗しても優勝の可能性が残るため、各試合の成績を継続的に確認する必要があります。
一方、トーナメントは勝ち抜き方式です。通常の一発勝負では、試合に負けたチームは次のラウンドに進めません。対戦カードと勝ち上がりの流れを線で結ぶトーナメント表が適しています。
ただし、敗者復活戦や順位決定戦を設ける大会では、トーナメント表と星取表を併用する場合もあります。
星取表と順位表の違いを整理星取表と順位表は似ているようで、管理する情報の目的が違います。
- 星取表:誰と対戦し、どのような結果になったかを記録する。
- 順位表:勝ち点、勝率、得失点差などを集計し、参加者の順位を示す。
例えば、サッカーのリーグ戦で勝利を3点、引き分けを1点、敗北を0点とする場合、星取表から各チームの勝敗を集計し、順位表に反映できます。
つまり、星取表が試合結果の詳細記録であるのに対し、順位表はその記録を集計した成績の要約です。
順位表だけでは、どの相手に敗れたのか、どの試合で引き分けたのかが分かりにくくなります。反対に星取表だけでは、勝ち点や得失点差を考慮した最終順位を瞬時に判断できない場合があります。
大会運営では、両方を用意することで、結果の確認と順位の判断をスムーズに行えます。
【実践ガイド】星取表の書き方・作り方と記入例を紹介
星取表を作成する基本の5ステップ星取表の作り方は難しくありません。紙とペンでも、ExcelやGoogleスプレッドシートでも作成できます。
ステップ1:参加者を確定する
最初に、出場する選手やチームの名前を整理します。参加者の人数が確定していない状態で表を作ると、後から行や列を追加する必要が生じます。欠場や追加参加の可能性も考慮しておきましょう。
ステップ2:対戦形式を決める
総当たり戦なのか、複数回対戦するリーグ戦なのかを決めます。1回総当たりなら、各チームは他のチームと1回ずつ対戦します。奇数チームの場合は、各節で試合のないチームが発生するため、休みの扱いも決めておきます。
ステップ3:縦軸と横軸に参加者を配置する
リーグ戦用の星取表では、縦軸と横軸に同じ参加者名を並べます。自分自身との対戦に当たる斜めのマスは、空欄または「―」にしておきます。
ステップ4:勝敗を記号で記入する
試合が終わるたびに、あらかじめ決めた記号で結果を入力します。例えば、○を勝ち、●を負け、△を引き分けとするなら、すべての試合で同じルールを適用します。
ステップ5:成績を集計して順位を確認する
最後に、勝利数・敗北数・引き分け数・勝ち点などを集計します。勝ち点が同じ場合の順位決定条件も、事前に決めた大会規定に従います。
4チームのリーグ戦を使った星取表の記入例ここでは、AチームからDチームまでの4チームが総当たり戦を行うケースを考えます。
各試合の結果を次のように設定します。
- AチームはBチームに勝利、Cチームに敗北、Dチームに勝利。
- BチームはAチームに敗北、Cチームに勝利、Dチームに敗北。
- CチームはAチームに勝利、Bチームに敗北、Dチームと引き分け。
- DチームはAチームに敗北、Bチームに勝利、Cチームと引き分け。
この場合、Aチームは2勝1敗、Bチームは1勝2敗、CチームとDチームはそれぞれ1勝1敗1分となります。
仮に勝利3点、引き分け1点、敗北0点というルールなら、Aチームは6点、Bチームは3点、CチームとDチームは4点です。
CチームとDチームは勝ち点が同じですが、両チームの直接対決も引き分けです。最終順位を決めるには、得失点差や総得点など、追加の順位決定条件が必要になります。
この例からも分かるように、星取表を正確に作るだけでは大会運営は完結しません。勝敗を順位に変換するためのルールもセットで設計する必要があります。
星取表テンプレートに必要な項目使いやすい星取表テンプレートを作る場合、最低限、次の項目を用意すると便利です。
- 大会名・開催日
- 参加チーム名・選手名
- 対戦相手
- 試合日・節数
- 勝敗を示す記号
- 勝利数・敗北数・引き分け数
- 勝ち点・勝率
- 得点・失点・得失点差
- 最終順位
小規模な大会なら、参加者名と勝敗記号だけでも十分です。一方、複数の競技や長期間のリーグ戦では、試合日や得点なども記録しておくと、後から結果を検証しやすくなります。
【Excelで自動化】星取表の作り方と勝敗を集計する関数
Excelで星取表を作る基本レイアウトExcelで星取表を作る場合は、最初に参加者名を配置します。
例えば、A1に「チーム名」と入力し、B1からE1にAチーム、Bチーム、Cチーム、Dチームを配置します。加えて、A2からA5にも同じチーム名を縦に並べます。
B2からE5までの範囲が試合結果を入力する領域です。対角線上のセルは自分自身との対戦になるため、空欄にします。
それぞれのセルには、行側のチームから見た勝敗を記入します。AチームがBチームに勝った場合、Aチームの行とBチームの列には○、反対側のBチームの行とAチームの列には●を入力します。
このように、同じ試合の結果を両側に反映させることで、入力ミスや集計の不整合を発見しやすくなります。
COUNTIF関数で白星・黒星を自動集計Excelで便利なのが、指定した条件に一致するセルの数を数えるCOUNTIF関数です。Microsoft Supportの関数解説でも、特定の文字列や数値が指定範囲に何回出現するかを集計する方法が紹介されています。
例えば、Aチームの試合結果がB2:E2に入力されている場合、次の数式で勝敗を集計できます。
勝利数:
=COUNTIF(B2:E2,"○")
敗北数:
=COUNTIF(B2:E2,"●")
引き分け数:
=COUNTIF(B2:E2,"△")
この例では、引き分けの記号を△に統一しています。×を採用する大会なら、数式内の△を×に変更してください。
勝ち点もExcelで自動計算できるサッカーのように勝利3点、引き分け1点、敗北0点というルールの場合、勝ち点は次の数式で計算できます。
=COUNTIF(B2:E2,"○")*3+COUNTIF(B2:E2,"△")
この数式なら、勝利数と引き分け数から勝ち点を自動的に算出できます。
ただし、バレーボールや卓球などでは、セット数やゲーム数、独自のポイント制度を順位に反映する大会もあります。勝ち点の計算式は競技ごとの大会規定に合わせて変更してください。
Excelで作成するときに注意したいポイント自動集計を導入すると便利ですが、入力ルールが曖昧だと計算結果も正確になりません。
- 記号を統一する:○と〇、●と黒丸など、見た目が似ている別の文字を混在させない。
- 空欄を区別する:未実施の試合と休場、棄権を同じ扱いにしない。
- 数式の範囲を確認する:参加者が増えた場合は集計対象のセル範囲も広げる。
- 順位決定条件を設定する:勝ち点が同じ場合の処理を明確にする。
- 入力履歴を残す:試合結果を修正したときに、変更内容を追跡できるようにする。
特に複数人でファイルを共有する場合は、入力担当者や更新時刻を明確にしておくと、二重入力や誤修正を防ぎやすくなります。
【プロの結論】見やすく正確な星取表を作るための判断基準
星取表が向いている大会・向いていない大会星取表は、参加者全員の勝敗を継続的に比較する必要がある大会に適しています。
星取表が向いているケース
- 参加者全員が複数の相手と対戦する総当たり戦
- 勝敗の推移を記録したい長期間のリーグ戦
- 選手ごとの対戦成績を確認したい個人競技
- 大会終了後に成績を分析・保存したい場合
星取表だけでは管理しにくいケース
- 一度負けると敗退する勝ち抜きトーナメント
- 参加人数が非常に多く、全員が対戦しない大会
- 複数のステージや敗者復活戦が組み合わさる大会
- 得点差やセット数が勝敗と同じくらい重要な競技
こうした大会では、トーナメント表や順位表、試合別のスコアシートを併用するほうが適切です。
見やすさを左右するのは記号よりもルールの統一星取表を作る際、デザインや色分けに力を入れたくなりますが、最も大切なのは記入ルールの一貫性です。
例えば、勝利を○、敗北を●、引き分けを△と決めたにもかかわらず、途中から引き分けに×を使えば、Excelの自動集計が正しく機能しなくなる可能性があります。
また、不戦勝を通常の勝利と同じ○で記録するのか、□などの専用記号にするのかも、大会の目的によって判断が分かれます。試合内容を分析したいなら通常勝利と不戦勝を区別するほうが情報量は増えます。
見た目の美しさだけでなく、誰が見ても同じ意味に理解できることが、優れた星取表の条件です。
大会運営では星取表と順位表をセットで考える大会の公平性を高めるには、星取表と順位表を別々の資料として考えるのではなく、ひとつの成績管理システムとして設計することが大切です。
星取表には試合ごとの結果を正確に残し、順位表にはその結果から算出した成績を反映させます。勝ち点や得失点差などの条件も明文化すれば、参加者が順位に疑問を感じたときにも根拠を示せます。
特に学校行事や地域スポーツ大会では、参加者全員がルールを理解できることが重要です。専門的な記号を多用するよりも、凡例を付け、必要に応じて「勝ち」「負け」「引き分け」と文字でも補足したほうが親切です。
星取表の価値は、結果を記録することだけではありません。試合の経過を可視化し、参加者全員が同じ基準で成績を確認できる点にあります。
【星取表に関するよくある質問(FAQ)】
Q1:星取表とは簡単にいうと何ですか?
A1:試合ごとの勝敗を記号で記録し、個人やチームの成績を一覧で確認できる表です。大相撲で使われるほか、スポーツ大会の総当たり戦や学校行事などでも利用されます。
Q2:星取表の白星と黒星は何を意味しますか?
A2:白星の○は勝利、黒星の●は敗北を意味します。白星・黒星という呼び方は大相撲の星取表に由来し、現在はスポーツ全般でも勝敗を表す言葉として使われています。
Q3:星取表の引き分けは何の記号で表しますか?
A3:大相撲の公式星取表では×が引き分けです。一般的なスポーツ大会では△やDなどを使う場合もあります。記号の意味は大会ごとの凡例を確認してください。
Q4:星取表と順位表は何が違いますか?
A4:星取表は個々の試合結果を記録する表で、順位表は勝ち点や勝率、得失点差などを集計して順位を示す表です。星取表から順位表を作成する関係にあります。
Q5:星取表はExcelで作れますか?
A5:作れます。縦横に参加者名を配置し、試合結果を○や●などで入力します。COUNTIF関数を使えば、勝利数や敗北数、引き分け数を自動集計できます。
Q6:リーグ戦とトーナメントのどちらに星取表が適していますか?
A6:星取表は、参加者同士が複数回対戦するリーグ戦や総当たり戦に適しています。トーナメントでは勝ち上がりを示す対戦表が基本ですが、順位決定戦などの成績管理に星取表を併用することもできます。
星取表とは、試合ごとの勝敗を記号で一覧化する表であり、大相撲をはじめ、スポーツ大会やリーグ戦など幅広い場面で活用されています。
基本となる記号は、勝利を表す○(白星)と敗北を表す●(黒星)です。大相撲の公式星取表では、不戦勝の□、不戦敗の■、休みの「や」、引き分けの×、痛み分けの△も使われています。
また、星取表と順位表は役割が異なります。星取表は個々の試合結果を記録し、順位表はその結果を集計して成績を比較するものです。大会の形式に合わせて使い分けることで、より正確な成績管理が可能になります。
Excelを利用すれば、COUNTIF関数による勝敗の自動集計も実現できます。小規模な大会ならシンプルなテンプレートで十分ですが、参加者や試合数が多い場合は、引き分けや不戦勝の扱い、勝ち点、順位決定条件まで含めて設計することが大切です。
2026年の大会運営でも、星取表は試合結果を分かりやすく共有するための実用的なツールです。記号の意味と記入ルールを統一し、必要に応じて順位表やトーナメント表と組み合わせることが、見やすく公平な大会運営につながります。
参照した主な資料:日本相撲協会公式サイト「星取表」「大相撲クイズ」、Microsoft Support「COUNTIF関数」。